segunda-feira, 6 de abril de 2009

Dicas da DRC

A DRC para quem não conhece, é uma das principais escolas brasileiras de Computação Gráfica.
Desde Illustrator à Maya a DRC oferece treinamentos com professores competentes. A DRC ostenta os principais selos de centro autorizado, representando as maiores marcas em tecnologia da computação gráfica como: Adobe, Corel, Apple, QuarkXpress e AutoDesk.

Vale a pena investir e ir à São Paulo fazer um treinamento.
http://www.drc.com.br/

Segue 10 dicas de Photoshop


Você pode pegar algumas dicas nos videos que a escola postou no Youtube, então entra aqui
http://www.youtube.com/user/DRCTreinamento

Aproveite!

sexta-feira, 3 de abril de 2009

Fryrender, vale a pena?

O que é o Fryrender?

É um motor(software) único de render baseado em princípios exactos da propagação física da luz. O Fryrender é um motor de render unbiased que simula com precisão o comportamento da luz de forma a produzir imagens com a qualidade do mundo real. Além disso, o Fryrender é o primeiro render unbiased capaz de exportar as suas cenas de forma a serem visualizadas em tempo real através da sua tecnologia exclusiva Random Control 4 e com uma qualidade nunca antes vista.


Porquê escolher o Fryrender ?

Para além da qualidade, estabilidade e velocidade o Fryrender vem equipado com ferramentas únicas que fazem toda a diferença para criar visualização fotorrealista.

O ritmo de desenvolvimento do Fryrender é muito elevado e o nível actual do produto é apenas o inicio.

E por último, mas não menos importante porque dedicamos muita atenção a ouvir os nossos clientes .Pode ter a certeza que o Fryrender é desenvolvido para a total satisfação dos clientes.


Quais as plataformas disponíveis?

O Fryrender por enquanto só funciona em ambiente Windows. Sobre a compatibilidade com suítes 3D, existe possibilidade de usar a ferramenta no 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Rhino, Lightwave, Sketchup, Softimage XSI. A equipa de desenvolvimento promete aumentar a lista de ferramentas compatíveis em breve.

quer ver o resultado?


Divirta-se

quinta-feira, 2 de abril de 2009

Quase Real

Geralmente quem trabalha com 3d, está sempre procurando a melhor maneira de chegar ao foto-realismo. Entre as diversas ferramentas de render disponiveis no mercado, provavelmente os melhores resultados são os Render Engine do tipo Unbiased.
Mas afinal, o que é Unbiased?

Os sistemas Unbiased, são sistemas de render que simulam com precisão o comportamento da luz de forma a produzir imagens com a qualidade do mundo real.

Mas não é todo sistema de render que simula luz?

É possivel simular luz, e chegar ao fotorealismo praticamente com todo sistema de render. Porém os sistemas Unbiased trabalham a luz dentro das leis fisícas, o que facilitam a simulação, visto que uma vez que se compreende os conceitos fisicos da realidade, é possivel aplicá-los no sistema de render, alcançando um resultado bem próximo.

Então sá devo renderizar em sistemas Unbiased?

Não! Você deve primeiramente saber o resultado que se quer alcansar, para então escolher o sistema de render. Caso você escolha um sistema Unbiased, veja quanto tempo disponivel você tem, já que estes sistemas, geralmente, são extremamente demorados. Como diz o ditado popular, a pressa é inimiga da perfeição.

Tá, mas quais sistemas são Unbiased?

O sistema mais conhecido é o Maxwell Render, http://www.maxwellrender.com/, que é uma ótima opção, já que tem uma grande comunidade de usuários e sites de relacionamentos e educação de usuários, além de uma grande biblioteca de materiais prontos para utilizar.

Para usuários de Blender, a melhor opção é o Indigo, http://www.indigorenderer.com/joomla/, mas é importante resaltar que ele também serve para 3ds max, maya, cinema 4d, XSI, Houdini, etc... E o melhor, é GRATUITO

Uma opção nova, mas com algumas vantagens é o Fryrender, http://www.randomcontrol.com/,
cujo a principal vantagem é que o Fryrender é o primeiro render unbiased capaz de exportar as suas cenas de forma a serem visualizadas em tempo real através da sua tecnologia exclusiva Random Control 4 e com uma qualidade nunca antes vista.

quarta-feira, 1 de abril de 2009

O que é Rotoscopia?

Você já pensou em fazer vídeos com silhueta? Bom, então você pensou em fazer rotoscopia.
A rotoscopia consiste em trabalhar a animação em cima de uma filmagem. Esta técnica foi criada pelos irmãos Fleischer, os criadores de Popeye e Betty Boop, porém é muito utilizada até hoje. Antigamente isto era feito quadro a quadro, e em um passado não tão distante era feito frame a frame (eu já fiz isso, hehehe) mas hoje em dia existem outras soluções, mas a que mais me fascina é Motor.
O Motor é um software da Imagineer Systems, vendido como Roto Station, ou seja, Estação para Rotoscopia. Esta ferramenta literalmente recorta o personagem ou objeto da cena, permitindo trabalhar livremente sobre ela ou com ela.



Gostou? Então vá ao site www.imagineersystems.com e saiba mais.

Como remover algo da filmagem?

Se você é editor ou/e pós-produtor, provavelmente já se deparou com elementos em que estão em cena, mas não deveriam. Elementos como logomarcas, anúncios, manchas, sei lá, elementos.
Descuido do diretor ou do câmera, tanto faz, agora é tarde, o que fazer?

A) Vai assim mesmo, fazer o quê?
B) A cena é boa, mas vai ter que ficar fora.
C) Vou remover da cena.

Remover da cena? Como assim? Bom, existe diversas maneiras de fazer isso, geralmente bem trabalhosas. Então tente tente o Mokey uma ferramenta da Imagineer Systems especifica para remoção de elementos. O Mokey é vendido como Removal Station, ou seja, estação de remoção.



Parece bom né, então se informe mais pelo site www.imagineersystems.com e aproveite as vídeo aulas gratuitas.

segunda-feira, 30 de março de 2009

FXPHD Temporada Abril 09

A renomada escola de computação gráfica on-line abrirá amanhã as matriculas para a tempora de Abril. O curso é em Inglês, On-line, com direção de renomados mestres da produção e pós-produção cinematográfica. As opções de cursos são vastas e as técnologias junta as melhores opções do mercado.

Caso você esteja interessado em conhecer ou se matricular vá ao site http://www.fxphd.com/

Monster Vs Alien

A Dreamworks Animation, já consagrada com desenhos com Schrek, Kung Fu Panda, Bee Movie entre outros, está lançando Monster Vs Alien. As perspectivas são muito boas, é possivel conferir pelo trailer, disponivel no site oficial http://www.monstersvsaliens.com/.



Também é interessante conferir o site da SideFX, empresa do software 3d Houdini, uma das tecnologias utilizadas na produção do longa. Confira como o Hounidi foi utilizada produção

http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1467&Itemid=68

quinta-feira, 26 de março de 2009

O que é o Autodesk ImageModeler?

Já faz um tempo que eu conhecia ImageModeler, na época ele pertencia à Realviz, que foi adquirida pela Autodesk. Na produtora que eu trabalhava na época, utilizávamos um ótimo plugin de After Effects para Slow Motion, o Re-Timer, que parece não existir mais.

Bom, desde a primeira vez achei interessante, o que faltou foi empenho de baixar o Trial e testar. Mas agora chegou o momento.

O Autodesk ImageModeler modela em 3D e texturiza o objeto através de fotografia, aparentemente prático e rápido. Depois pode ser exportado em diversos formatos e integrar com outros softwares.



Na loja on-line da Autodesk ele custa U$ 995,00. Todo mundo sabe que na Autodesk tudo é mais caro, mas geralmente funciona bem. Vamos lá, vamos testar.

Ah! Se você quiser testar também, baixe o Trial no link abaixo

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11390028

quarta-feira, 25 de março de 2009

O Storyboard é uma ferramenta importantíssima, tanto para a construção de roteiros, como também para uma melhor interpretação e visualização do mesmo. Os Storyboard eram inicialmente utilizados em filmes de animação, mas logo se expandiu à todos os tipos de produções cinematográficas. Hoje em dia é não pensar em fazer cinema ou vídeo sem pensar em Storyboard.

Sem dúvida a melhor ferramenta para um bom Storyboard é o Toon Boom Storyboard Pro, um software desenvolvido sobre todos os aspectos necessário para um bom Storyboard, sob orientação de peritos no assunto.

O Toon Boom Storyboard Pro tem uma interface intuitiva, trabalha bem com integração de outros softwares, principalmente da plataforma adobe. O Storyboard já saí formatado em formato PDF, sem duvida uma grande ferramenta a sua disposição.



Vá ao site do fabricante www.toonboom.com e baixe a versão Trial
Você terá 30 dias para tirar suas próprias conclusões, divirta-se

terça-feira, 24 de março de 2009

Estude Computação Gráfica em Hollywood

Você já pensou em estudar Computação Gráfica em Hollywood, com professores que possuem no currículo filmes como Titanic, Rattatuille, M.I.B. entre outros?
Pois bem, os treinamentos de primavera da Gnomon School estão com as inscrições abertas. Os termos de primavera irão ocorrer de 6 de abril à 14 de junho,
Esta provavelmente é a melhor opção para quem quer estudar Computação Gráfica, e tem uma boa condição financeira.



The Making of: The Day the Earth Stood Still February 26th, 2009

Confira o site http://www.gnomonschool.com/

Nós lá na Triciclo em Blumenau, sonhamos com este dia.

segunda-feira, 23 de março de 2009

Area Autodesk

O site desenvolvido especialmente para usuários de software de entretenimento da Autodesk, intitulado Área Autodesk, é um local de visita obrigatória a quem utiliza algum software da família.
O site oferece tutoriais, truques e dicas sobre todos os programas da área de entretenimento da Autodesk. Segue a lista:

Autodesk 3Ds Max
Autodesk 3Ds Max Design
Autodesk VIZ
Autodesk Maya
Autodesk Motionbuilder
Autodesk Mudbox
Autodesk ImageModeler
Autodesk Movimento
Autodesk Stitcher
Autodesk SketchBook Pro
Autodesk Combustion
Autodesk Flame
Autodesk Flint
Autodesk Lustre
Autodesk Smoke
Autodesk Toxik
Autodesk Softimage


No mesmo site encontramos ambientes para discussões, Blogs relacionados, Showcases e downloads. Vale a pena, vai lá.

http://area.autodesk.com/

domingo, 22 de março de 2009

O que são “replicators”?

Entre as novidades no Modo 401 são os “Replicators”. Esta nova ferramenta é um tipo de instancia, muito mais leve e eficiente. Os Replicators são altamente maleáveis, possibilitam o controle do item pelo Texture Layer, é possível a visualização no Preview Renderer e um Replicator pode ser “Replicado”.
Ótima ferramenta para os detalhistas, que agora podem adicionar a gosto folhas, arvores, pedras ou qualquer objeto que necessite ser multiplicado.




A produtora de Blumenau, Triciclo Anime FX estará utilizando este tipo de instancia.

Iniciativa Colectiva #13

Vale a pena conferir a ultima edição da revista de design Iniciativa Colectiva, a distribuição é gratuita, vá ao site e baixe o PDF, alias baixe os PDFs, vale a pena ter este material como referencia, e todas as edições são fantásticas.
A revista disponibiliza ilustrações, pintura e fotografias conceituais de diversos artistas, das mais diversas nacionalidades.



http://www.iniciativacolectiva.com/

Este é um material que nunca passa desapercebido na produtora onde trabalho, Triciclo Anime FX, em Blumenau.

sexta-feira, 20 de março de 2009

Animar está cada vez mais fácil

Um solução fantástica para animadores é o Endorphin da NaturalMotion. O software combina física, inteligência artificial e algoritmos genéticos para a criação de animações realistas.

Esta ferramenta já está sendo muito utilizada, principalmente na industria de Games. porém é uma ótima solução para animadores de modo geral.
O software tem uma ótima integração com outros software, ele aceita arquivos do Softimage XSI e do Massive, mas é possivel integrá-lo com outros softwares 3D atráves de arquivos .OBJ e .BVH.

É possivel animar cenas complexas com um ótimo resultado e um tempo invejável.

Confira pelo Showreel




No site da Naturalmotion
http://www.naturalmotion.com/ele.htm
é possivel baixar um trial e assistir algumas video aulas
bom, confira e tire suas proprias conclusões

quinta-feira, 19 de março de 2009

O que é Match Moving?

Você provavelmente, enquanto assistia a algum filme, já se perguntou, mas como eles fazem isso? Parece tão real!
Bom uma das técnicas mais utilizadas em Hollywood para realizar cenas complicadas é o Match Moving.

Mas o que é Match Moving?

É a inserção de objetos em cena, seja ele 2d, 3d, vídeo ou fotografia. Ou seja, é filmado a cena, e o que é complicado de filmar é inserido na pós-produção em software de pós-produção ou em software específicos para esta técnica.

Um dos softwares mais utilizados é o Boujou, o favorito de Hollywood, o problema é o custo, porque nem todo mundo tem 10.000 dólares para gastar em uma licença. De Qualquer modo os tradicionais softwares de pós-produção como o Adobe After Effects ou o Autodesk Combustion oferecem boas ferramentas para criar este tipo de cenas, pode até dar um pouquinho mais de trabalho, mas também fica bom.

Na produtora de vídeo de Blumenau, Triciclo Anime FX, nós fazemos Match Moving no After Effects, e estamos satisfeitos com o resultado.

Dá uma olhada no Demo Reel do Software Boujou


quarta-feira, 18 de março de 2009

Revista RenderOut

Quem curti computação gráfica, não pode ficar sem baixar a revista RenderOut. Esta revista de distribuição gratuita via download é redigida em espanhol, uma ótima ajuda à quem não lê em inglês.
É interessante ressaltar que a revista não se resume a um ou outro software, é realmente dedicada ao publico CG em geral. A edição nove está bastante variada e trata de várias plataformas e tecnologias.


Baixe e confira
http://www.pixeltale.com/RenderOut.php

terça-feira, 17 de março de 2009

Luz Volumétrica no Modo 401

Mais uma novidade que a Luxology traz no Modo 401 é a Luz Volumétrica. Agora o Modo consegue simular efeitos de luz e sombra muito mais realistas e precisos.

A Luz Volumétrica pode ser texturizado no Shader Tree, ampliando ainda mais sua finalidades. Também é importante ressaltar que é possivel pré-visualizar os efeitos na janela Render Preview do Modo 401.




Imagem Retirada do http://www.luxology.com/

Este é mais um motivo para a Triciclo Anime FX escolher o Modo 3D como ferramenta de base para seus trabalhos.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Ferramenta de Pêlos no Modo 401

Uma das novidades que o Modo 401 está trazendo é a ferramenta "Fur", esta que permite a criação de pêlos, cabelos, raizes, gramas e outros elementos neste sentido.


Foram adicionadas ferramentas no sistema de escultura e renderização. Se você aplicar um mapa de textura (Texture Map), os pêlos irão crescer de acordo com as cores do mapa de textura. A direção dos pêlos podem ser controlada com os mapas de direção (Direction Texture Maps), que podem ser esculpidos como Mapas Displacement vetoriais. Você também pode usar curves como guia para o cabelos. Os atributos dos pêlos são animáveis, como por exemplo o tamanho, largura, flexibilidade, etc...




Imagem retirada do site www.luxology.com




Confira detalhes no site da Luxology

http://www.luxology.com/modo/401.fur/



Modo - Luxology

Pra quem não conhece o Modo é um software 3d inovador, mas sua base é muito bem estruturada. Pois é, ele é um decedente direto do Lightwave, mas acreditem, muito melhor.
A primeira coisa que me chama a atenção no Modo é a interface, é uma das poucas oportunidade de se ver uma interface de software 3d agradável. Muito intuitivo, e com uma curva de aprendizado muito acelerada, o Modo sem dúvida é a melhor opção custo/beneficio.
Modelagem prática, texturização simplificada e render rápido com ótimo resultado.


Utilizamos o Modo na nossa produtora Triciclo Anime FX.


www.triciclofx.com.br ou www.youtube.com/triciclofx




Este demo reel apresenta um resumo do nosso trabalho até Fevereiro de 2009.